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पटकथा लेखन/तीन अंक (थ्री एक्ट) और पाँच अंक (फाइव एक्ट) को समझना

विकिपुस्तक से
                                          तीन अंक (थ्री एक्ट) का नाटक

कथात्मक नाटक में उपयोग कि जाने वाली वैसी मॉडल, जो एक नाटक को तीन भागों (जैसे- सेट अप, टकराव और समाधान) (अधिनियमों) में विभाजित करता है, उसे तीन अंकीय नाटक कहा जाता है। पटकथा लेखक सिड फील्ड ने 1978 में अपनी पुस्तक स्क्रीनप्ले के प्रकाशन के साथ इस प्राचीन कहानी कहने के उपकरण को पटकथा लेखकों के लिए अद्वितीय बना दिया। उन्होंने इन अंकों को सेटअप, टकराव और समाधान नाम दिया है।कुछ लेखक इन तीनों कृत्यों को सेटअप, बिल्ड और पेऑफ कहते हैं। दोनों ही सही हैं। लेकिन इनमें से प्रत्येक कृत्य का मूल बिंदु यह है कि कहानी को विकसित करने, बनाने और हल करने के लिए उनके पास अपने स्वयं के दिशा-निर्देश हैं।बुनियादी स्तर पर, एक्ट वन दुनिया, पात्रों, पात्र के लक्ष्य, साथ ही संघर्ष या बाधाओं को स्थापित करता है जो उन्हें अपने लक्ष्य को प्राप्त करने से रोक रहे हैं। एक्ट टू पात्र के लिए लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए दांव बढ़ाता है, संघर्ष को बढ़ाता है। एक्ट श्री कहानी को उस लक्ष्य की प्राप्ति या विफलता के साथ हल करता है।

                                         तीन अंकीय नाटक कि विशेषताएँ 

तीन अंकीय नाटक कि विशेषताओं को इसके विभिन्न अंगों के आधार पर वर्णित किया जा सकता है। जैसें- 1. प्रथम अधिनियम :- पहले अधिनियम में, पात्र, विषय, सेटिंग और केंद्रीय संघर्ष स्थापित किए जाते हैं। पहले अधिनियम में किसी बिंदु पर कहानी को गति देने के लिए एक उत्तेजक घटना या उत्प्रेरक होता है। 2. दूसरा अधिनियम :- इसमें नायक केंद्रीय संघर्ष को हल करने का प्रयास करता है लेकिन बाधाएं (अक्सर, प्रतिपक्षी) उसके रास्ते में आ जाती हैं। 3.तृतीय अधिनियम :- इसके दौरान नायक कहानी के केंद्रीय संघर्ष को हल करने, प्रतिपक्षी को हराने और व्यक्तिगत विकास हासिल करने में सक्षम होता है।

"तीन-अंक वाली कहानी संरचना" फ़िल्म और साहित्य दोनों में कहानी कहने में आम तौर पर इस्तेमाल की जाने वाली कथात्मक रूपरेखा है। यह संरचना एक कहानी को तीन मुख्य भागों में विभाजित करती है, जिनमें से प्रत्येक कथानक की प्रगति और चरित्र विकास में एक विशिष भूमिका निभाता है। इस संरचना का पालन करके, लेखक एक सुसंगत और आकर्षक कथा तैयार कर सकते हैं जो उनके पाठकों को आकर्षित कर ले।

निष्कर्ष :- तीन-अंक वाली कहानी संरचना एक समय-परीक्षणित ढांचा है जो लेखकों को आकर्षक और अच्छी गति वाली कथाएँ तैयार करने की अनुमति देता है। कहानी को अधिनियमों में विभाजित करके, लेखक प्रभावी रूप से दुनिया और पात्रों को स्थापित कर सकते हैं, तनाव और संघर्ष का निर्माण कर सकते हैं, और अंततः कहानी को एक संतोषजनक निष्कर्ष पर ला सकते हैं।


                                        पाँच अंकीय नाटक

कथात्मक नाटक में उपयोग कि जाने वाली वैसी मॉडल, जो एक नाटक को पाँच भागों ( अधिनियमों) में विभाजित करता है, उसे पाँच अंकीय नाटक कहा जाता है।

पाँच अंकीय संरचना शास्त्रीय विभाजनों का विस्तार करती है और इसे पारंपरिक कथानक आरेख पर मढ़ा जा सकता है, क्योंकि यह उन्हीं पाँच भागों का अनुसरण करता है। शेक्सपियर के नाटक विशेष रूप से इसी संरचना का अनुसरण करने के लिए जाने जाते हैं।
प्लॉट आरेख का कथात्मक चाप पांच अधिनियम संरचना (शीर्ष) और अरस्तू के विभाजन (नीचे) के बीच है।

1. एक्ट-1 (प्रदर्शनी) 2. एक्ट-II (बढती गतिविधि) 3. एक्ट-III (उत्कर्ष) 4. एक्ट-IV (गिरती कारवाई) 5. एक्ट-V (उपसंहार या संकल्प)

                        उदाहरण द्वारा पाँच अंकीय नाटक को समझना

मैकबेथ उन नाटकों में से एक है जिसका अध्ययन फ्रेटैग ने अपने सिद्धांत तक पहुंचने के लिए किया था - और इसलिए यह पांच अंकीय संरचना का एक बेहतरीन उदाहरण है। 1. अधिनियम । - परिचय :- यह दृश्य मैकबेथ के युद्ध से विजयी होने के साथ सेट किया गया है। मैकबेथ के साथ-साथ मुख्य पात्रों बैंको, किंग डंकन, लेडी मैकबेथ, मैकडफ और मैल्कम का परिचय कराया गया है। 'रोमांचक क्षण' के रूप में तीन चुड़ैलों ने भविष्यवाणी की कि मैकबेथ राजा बनेगा, और यह विचार उसके दिमाग में आया। 2. अधिनियम II - उभरता हुआ आंदोलन :- मैकबेथ और लेडी मैकबेथ राजा डंकन को मारने की साजिश रचते हैं और सफल भी होते हैं। इसके अलावा वे उन गार्डों की हत्या करने में भी सफल होते हैं जो उन्हें धोखा दे सकते थे और डंकन के बेटों को डराकर भागने पर मजबूर कर देते हैं - जिससे वे दोषी अपराधियों की तरह दिखते हैं। 3. अंक III - चरमोत्कर्ष :- मैकबेथ राजा बन जाता है अपनी सफलता के शिखर पर पहुँचता है, और पिरामिड के शिखर पर पहुँचता है। लेकिन जब मैकबेथ द्वारा नियुक्त हत्यारे बैंको की हत्या करने में सफल हो जाते हैं, तो बैंको का बेटा फ्लेंस भाग जाता है, जो मैकबेथ की पोल खोलने की पहली सीढ़ी है। मैकबेथ उत्सवपूर्ण भोज में बैंको की आत्मा को देखता है, और उसके पागलपन भरे व्यवहार के कारण उसके आस-पास के लोग उसकी मानसिक स्थिरता और सम्मान पर संदेह करने लगते हैं। 4. एक्ट IV – गिरती हुई हरकत :- मैकबेथ उन चुड़ैलों के पास लौटता है जो उसे विश्वास दिलाती हैं कि वह अजेय है, जबकि उसके विरोधी अपनी सेनाएँ इकट्ठा कर रहे हैं। ताज पर अपनी पकड़ मजबूत करने के प्रयास में, मैकबेथ अपने प्रतिद्वंद्वी मैकडफ के परिवार की हत्या कर देता है, लेकिन एक और कट्टर दुश्मन बनाने में सफल होता है। जैसे ही दुश्मन सेना आगे बढ़ती है, लेडी मैकबेथ पागल हो जाती है, साथ ही मैकबेथ भी उन्मत्त, क्रूर और अभिमानी हो जाता है। उसके आदमी उसे छोड़ देते हैं। 5.अधिनियम V - आपदा :- मैकबेथ के विरोधियों ने महल को घेर लिया और मैकबेथ इतना खो गया कि जब लेडी मैकबेथ की मृत्यु हुई, तो वह केवल जीवन की निरर्थकता के बारे में ही सोच सकता था। मैकडफ ने मैकबेथ को मार डाला और मैल्कम राजा बन गया।